此根深蒂固的原因之一。游戏化也被用作客户参与和鼓励理想的网站使用行为的工具。此外游戏化很容易适用于增加基于社交网络服务的网站的参与度。例如年月网站宣布在添加游戏化元素后他们已将完成在线任务的用户数量从提高到。在编程问答网站上用户通过执行各种操作包括通过和传播问题和答案的链接获得积分和或徽章。有大量不同的徽章可供使用当用户的声誉点超过各种阈值时他或她将获得额外的特权包括更高端的帮助管理网站的特权就网络而言游戏化相对较新。它直到年才出现在趋势中。但这不仅仅是一个流。
行词它具有实际应用并且可以通过忠诚度和推荐提高参与度指标从而帮助提高排名。和客户推荐之间存在密切联系。显然这种方法是高度以用户为中心的。谷歌也遵循这一原则以用户为中心其他一切都会水到渠成。谷歌一直有以 手机号码数据 用户为中心其他一切随之而来的口号因此该公司投入了大量精力来研究用户。事实上估计她的全球名用户体验团队中有到都是用户研究人员谷歌通过向用户提供他们想要的东西来促进回访和忠诚度并且他们使用大量测试来确保这一点的实现。专注于关键词但没。
有给用户提供他们想要的东西的网站无论是由于缺乏重点缺乏深度还是故意使用诱饵和转换都违背了谷歌的定义原则并可能最终失败游戏。无论是在第一次点击之前还是回访之前对用户的需求和愿望的关注都应该比以往任何时候都更加强烈。注意力根据研究新访客平均在您的网站上停留的时间为秒或更短。我个人认为十秒听起来有点慷慨如果访问者的停留时间超过了秒那么您很幸运能够吸引他们总共两分钟的注意力。如果计算点击返回次数以及同一域中其他页面的点击次数这会对您的参与度指标产生什么影响这些指标对于移。 |